6 月 22 日消息,今天是 AMD 推出 FSR FidelityFX Super Resolution 技术的一周年纪念日。为了庆祝这一时刻,该公司公布了 FSR 2.0 的源代码。
AMD 表示,随着今年早些时候 FSR 2 的引入,现已有着超过 110 款游戏支持 FSR 技术,同时有着超过 70 名开发人员支持 AMD FidelityFX 技术!
所以我们应该选择这个纪念日来分享 FSR 2 的源代码,让每个游戏开发者都有机会整合 FSR 2,并将自己的游戏添加到已经宣布支持的 24 款游戏中。
你可以通过 GPUOpen 获得基于 MIT 许可的 FSR 源码。
除了 FSR 2 的 API,以及它背后的完整 C++ 和 HLSL 源码,AMD 还提供了基于 Cauldron 的示例和 API 文档。
FSR 是一种可扩展的解决方案,不仅限于 AMD 硬件,支持各种显卡和平台,适用于多个操作系统并支持多个 API(DirectX 11、12 和 Vulkan)。开发人员不需要任何特殊的训练或经验就可以使用。
此外,AMD 还补充了在 GPUOpen 上可用的其他 FidelityFX 技术 —— 将这些解决方案与 FSR 一起提供。